LA SCOPA


La règle en français.


(Che cos'è una scopa? È un aspirapolvere che non fa rumore!)

A volte, mi piace giocare a “Scopa”, contro mia moglie o contro il computer.
Devo ammettere che è più difficile giocare contro mia moglie perché lei vince spesso.

Non ho mai giocato né in Italia né contro un italiano.

La "Scopa" è un gioco italiano e corso. Ci sono tanti tipi di carte di "Scopa". (Si può anche giocare con le carte francesi tradizionali.)

Bergamasche   Bolognesi
 
Lombarde   Napoletane
 
Piacentine   Siciliane
 
Toscane   Trevigiane/Trevisane
 
Trevisane   Triestine
 

A "Scopa" si può giocare in due, in tre o in quattro.

Ci sono tante regole del gioco. Presento la regola che uso io.

Le carte da uno a sette hanno i valori… da uno a sette.
Le altre carte hanno i valori:
8 (Fante) 9 (Cavallo) 10 (Re)

Le carte di denari (o ori) non hanno un valore particolare durante il gioco. Hanno un valore quando si contano i punti. Bisogna allora avere molte carte di denari e, soprattutto, il sette di denari (il sette bello).



Quando si comincia il gioco
- ogni giocatore riceve tre carte
- si mettono quattro carte visibili al centro

Per esempio, quando gioco contro il computer, cominciamo così.


Il giocatore alla sinistra del mazziere deve calare (posare) una delle sue carte.

Ci sono allora tre casi:

-1-
C'è sul tavolo una carta dello stesso valore. Il giocatore prende (mangia) la carta (e conserva la sua).

-2-
Ci sono due o tre carte la cui somma è uguale al valore della sua carta. Il giocatore prende queste carte (e conserva la sua).

Per esempio, se il giocatore posa allora può prendere

-3-
Altrimenti, il giocatore lascia la sua carta sul tavolo.

Nota bene: Quando ci sono diverse possibilità, il giocatore deve prendere il minor numero possibile di carte.



Quando un giocatore prende tutte le carte dal tavolo, fa "Scopa". Ecco perché il gioco si chiama così: tutto è pulito!
Il gioco continua normalmente.
Il giocatore che ha fatto "Scopa" guadagnerà un punto quando si farà il conto dei punti.

Quando i giocatori non hanno più alcuna carta, il mazziere ne dà ancora tre a ognuno.

Alla fine della partita, se rimangono delle carte sul tavolo, tutte vengono raccoltate dall'ultimo giocatore che ha preso.

È il momento di fare i conti:

Il giocatore che ha più carte guadagna un punto.
Il giocatore che ha più carte di denari guadagna un punto.
Il giocatore che ha il "sette bello" guadagna un punto.
E non si devono dimenticare le "Scope".

Quando vogliamo finire presto contiamo ancora:
Un punto per il giocatore che ha più sette.
Un punto per il giocatore che ha più sei.

Il gioco ricomincia.
Il gioco finisce quando uno dei giocatori ha undici punti o più di undici punti.
Se due giocatori hanno undici punti, allora la partita continua.

La Primiera

Il 7 vale 21 punti.
Il 6 vale 18 punti.
L'Asso vale 16 punti.
Il 5, 4, 3, 2 valgono rispettivamente 15, 14, 13 e 12 punti.
Le figure (Fante, Cavallo, Re) valgono solo 10 punti.

Ogni giocatore sceglie la sua carta migliore per ogni seme (una di denari, una di coppe, una di spade, una di bastoni) e somma i loro valori.
Chi ha il totale più alto guadagna il punto di "Primiera".

Questa pagina è stata modificata il 21.02.26.